Self-Branding Reference — Core × Character × Expression
砂糖さんの活動すべての根幹。ここがブレると、キャラクターも表現も崩れる。
自分が愛するファンタジーの世界で、仕事を頑張る人たちをほっとさせて、また前を向いて送り出す場所をつくる。
自分自身がファンタジーを愛していて、かつ身近に癒したい人がいる。与えるために学んだのではなく、もともと好きなものが使命になった。作られた使命感ではなく、自然に滲み出るもの。
日々リアリティの中で戦っている人たち。心の拠り所となるファンタジーな場所を必要としている人たち。
まず「ほっとする」逃げ場機能。そして「また頑張れる」充電基地機能。コンテンツではなく「場所」をつくる。入り口はやさしく、出口は前向き。
コアを体現する人格。砂糖さん自身をベースに、何を出して・出さないかをチューニングする。乖離しすぎない、長く続けられる設計。
配信で出る面。ほっとする空気。男性リスナーが反応しやすい。一緒にいるだけで安心できる存在。
歌で出る面。カッコイイ系の歌ってみた。女性リスナーも反応する。惚れる、という感覚に近い。
コアとキャラクターを、視覚・聴覚・体験として届ける設計。
キーカラー:オレンジ。砂糖さん本人を表す色。時間帯によってサイトのモードが切り替わる。
| FONT | ROLE | SAMPLE |
|---|---|---|
| BIZ UDPGothic | JP 見出し | 冒険者ギルドへようこそ! |
| Noto Sans JP | JP 本文 | 仲間と過ごす時間が、明日への力になる。 |
| 源柔ゴシック Web: Zen Maru Gothic | JP アクセント | ちょっと異質な温かみを出したい時に |
| Inter | EN 本文・UI | A place where you can recharge. |
| Shippori Mincho | EN 大見出し | Adventurer's Guild |
時間帯で自動切替。同じ世界の違う時間を体験する設計。
カスタムカーソル+パーティクル演出。光の粒子・魔法の軌跡。暗闇の中で光るから美しい。ファンタジー色強め、没入感重視。歌を聴く人が好きになる世界観。
自然の動き(風に舞う葉・揺れる草花・漂う雲)。明るい背景で見やすさ優先。テキスト・コンテンツが主役。配信を見る人が入りやすい雰囲気。元気・出発の空気。
リスナーが砂糖さんに触れるすべての場所と、その役割。
砂糖さんの世界観を体験する場所。時間帯で昼夜が切り替わり、異世界の時間が流れている演出。すべての接点の中心。
歌ってみた・歌枠・ゲーム配信。一番のコンテンツ。サムネはオレンジ文字+BIZ UDPGothic(Canvaでは源柔ゴシック)+砂糖さんが必ずいるルール。
告知と日常会話で隙間時間に浸透する。ヘッダーはファンタジー世界にいる砂糖さんの1枚絵。対応済み。
冒険者たちのたまり場。歌の話もゲームの話も自然に混ざる場所。プラットフォーム制約あり、現状維持でOK。
冒険の記念品。ヘッダー・背景をダーク系に、ボタン色をオレンジに変更。サイト夜モードと同じ空気感に寄せる。
日々の活動で迷った時に参照する判断基準。
文字色 or 文字の影にキーカラーを入れる。追加スペース不要で統一感が出る。
芯のある印象。Canva内では源柔ゴシックで代替可。
すでに実施済み。継続する。
情報量が減る。クリック率を優先する。
サイトURL、歌枠プレイリスト、他のカバーへのリンクを含める。歌から来た人が砂糖さんの世界に留まれる導線。
次のカバーか歌枠に誘導。チャンネルページを経由しなくても歌の世界に留まれる設計。
ダーク背景+オレンジアクセント。
現状の明るめから変更。グッズが映える。
キーカラーとの統一。
「これは、疲れた人がほっとして、また前を向いて帰っていける場所にふさわしいか?」