— SECTION 03

Branding /
セルフブランディング

Self-Branding Reference — Core × Character × Expression

3LAYERS
5TOUCHPOINTS
5COLORS
5FONTS
— 01 / CORE LAYER

コア層

砂糖さんの活動すべての根幹。ここがブレると、キャラクターも表現も崩れる。

自分が愛するファンタジーの世界で、仕事を頑張る人たちをほっとさせて、また前を向いて送り出す場所をつくる。

WHY / なぜやるか

好きなものが、人の役に立つ形になった

自分自身がファンタジーを愛していて、かつ身近に癒したい人がいる。与えるために学んだのではなく、もともと好きなものが使命になった。作られた使命感ではなく、自然に滲み出るもの。

WHO / 誰に届けるか

30代の、仕事を頑張る世代

日々リアリティの中で戦っている人たち。心の拠り所となるファンタジーな場所を必要としている人たち。

WHAT / 何を届けるか

ほっとさせて、送り出す場所

まず「ほっとする」逃げ場機能。そして「また頑張れる」充電基地機能。コンテンツではなく「場所」をつくる。入り口はやさしく、出口は前向き。

— 02 / CHARACTER LAYER

キャラクター層

コアを体現する人格。砂糖さん自身をベースに、何を出して・出さないかをチューニングする。乖離しすぎない、長く続けられる設計。

人格・性格

  • 穏やかだけど芯がある
  • 一人でも世界を楽しめる冒険者
  • 仲間がいると何をやっても楽しい
  • 清楚に見えるが、怒ると怖い
  • INFP / INTP を行き来する(理想と構造の両立)

姿勢

  • 強制しない。「来い」とは言わない
  • でも来てくれたなら、その時間は本気で大切にする
  • 嘘はつかない
  • 「一緒にいること」自体が価値
  • 強制ゼロ、感謝100

ブランド構造

  • 「異世界冒険者」が本体
  • 全活動は冒険者のスキルとして統合される
  • 歌 → 吟遊詩人スキル
  • ゲーム → 冒険そのもの
  • MIX → 錬金術・調合スキル
  • 技術 → 魔道具製作スキル

人間味

  • 頑張り屋だけど時間にルーズ
  • 夜更かし・夜行性の冒険者
  • 隠さず世界観に組み込む
  • 欠点を味にする

出す/出さない

  • 前面に出す:世界観 → スキルで体現
  • 自然に出す:仕事・技術・趣味・ネガティブな感情
  • 非公開:恋愛関連(ただし否定はしない)
  • 方針:「言わないけど嘘はつかない」

大事にしている一線

  • 「一緒にいること」への敬意を持ってほしい
  • 無理強いはしない
  • だからこそ居てくれる人は尊い
  • この一線を越えると芯が出る

二面性

WARM SIDE

穏やか・安心

配信で出る面。ほっとする空気。男性リスナーが反応しやすい。一緒にいるだけで安心できる存在。

COOL SIDE

カッコイイ・芯がある

歌で出る面。カッコイイ系の歌ってみた。女性リスナーも反応する。惚れる、という感覚に近い。

— 03 / EXPRESSION LAYER

表現層

コアとキャラクターを、視覚・聴覚・体験として届ける設計。

COLOR SYSTEM

キーカラー:オレンジ。砂糖さん本人を表す色。時間帯によってサイトのモードが切り替わる。

夜モード — 焚き火の灯り
70%ダーク青
15%
10%
5%
朝・昼モード — 冒険の出発
70%ベージュ
15%ラベンダー
10%淡藍
5%
Orange
#e8751a
Gold
#f5a623
Dark Blue
#0a0e1a
Purple
#1a1a3e
Indigo
#2d2b55
Warm White
#f5f0e8
Lavender
#e8e0f0

FONT SYSTEM

FONTROLESAMPLE
BIZ UDPGothic JP 見出し 冒険者ギルドへようこそ!
Noto Sans JP JP 本文 仲間と過ごす時間が、明日への力になる。
源柔ゴシック
Web: Zen Maru Gothic
JP アクセント ちょっと異質な温かみを出したい時に
Inter EN 本文・UI A place where you can recharge.
Shippori Mincho EN 大見出し Adventurer's Guild

SITE DESIGN — 二面演出

時間帯で自動切替。同じ世界の違う時間を体験する設計。

夜モード

焚き火のそばで一息

カスタムカーソル+パーティクル演出。光の粒子・魔法の軌跡。暗闇の中で光るから美しい。ファンタジー色強め、没入感重視。歌を聴く人が好きになる世界観。

朝・昼モード

さあ今日も冒険だ

自然の動き(風に舞う葉・揺れる草花・漂う雲)。明るい背景で見やすさ優先。テキスト・コンテンツが主役。配信を見る人が入りやすい雰囲気。元気・出発の空気。

— 04 / TOUCHPOINTS

接点設計

リスナーが砂糖さんに触れるすべての場所と、その役割。

satosan.live

01
世界への入口・自己紹介

砂糖さんの世界観を体験する場所。時間帯で昼夜が切り替わり、異世界の時間が流れている演出。すべての接点の中心。

YouTube

02
メインコンテンツ

歌ってみた・歌枠・ゲーム配信。一番のコンテンツ。サムネはオレンジ文字+BIZ UDPGothic(Canvaでは源柔ゴシック)+砂糖さんが必ずいるルール。

X (@satosan_uta)

03
告知・日常の浸透

告知と日常会話で隙間時間に浸透する。ヘッダーはファンタジー世界にいる砂糖さんの1枚絵。対応済み。

Discord (リ砂ー)

04
仲間との交流

冒険者たちのたまり場。歌の話もゲームの話も自然に混ざる場所。プラットフォーム制約あり、現状維持でOK。

BOOTH

05
身近に置いてもらう

冒険の記念品。ヘッダー・背景をダーク系に、ボタン色をオレンジに変更。サイト夜モードと同じ空気感に寄せる。

LISTENER JOURNEY / リスナーの旅路

  1. STEP 01
    出会う
    X / 検索 / おすすめ
  2. STEP 02
    世界を知る
    サイト
  3. STEP 03
    体験する
    YouTube
  4. STEP 04
    仲間になる
    Discord
  5. STEP 05
    持ち帰る
    BOOTH
— 05 / GUIDELINES

運用ガイドライン

日々の活動で迷った時に参照する判断基準。

THUMBNAIL RULES / サムネルール

テキストにオレンジ色を使う

文字色 or 文字の影にキーカラーを入れる。追加スペース不要で統一感が出る。

フォントはBIZ UDPGothic(見出し)に統一

芯のある印象。Canva内では源柔ゴシックで代替可。

砂糖さんが必ずいる

すでに実施済み。継続する。

ロゴマークを無理に入れない

情報量が減る。クリック率を優先する。

VIDEO DESCRIPTION / 歌ってみた概要欄

!

テンプレートを作成し、全歌ってみた動画に適用

サイトURL、歌枠プレイリスト、他のカバーへのリンクを含める。歌から来た人が砂糖さんの世界に留まれる導線。

!

エンドカードで歌の世界に留まらせる

次のカバーか歌枠に誘導。チャンネルページを経由しなくても歌の世界に留まれる設計。

BOOTH UPDATES

!

ヘッダー → サイト夜モードの空気感に統一

ダーク背景+オレンジアクセント。

!

背景色 → ダーク系に変更

現状の明るめから変更。グッズが映える。

!

ボタン色 → オレンジ (#e8751a) に変更

キーカラーとの統一。

CORE PRINCIPLE / 判断に迷った時

「これは、疲れた人がほっとして、また前を向いて帰っていける場所にふさわしいか?」