— SECTION 02

Motion / 演出

29デモを1枚のページに全展開。スクロールで順番に体験できます。各デモのフルスクリーン版は右上の「フルスクリーンで見る →」から。

29
DEMOS
12
IMMERSIVE
10
DEFAULT
7
LATEST
— IMMERSIVE

没入型 (9)

01 / 29 没入型 sticky · scroll-driven
フルスクリーンで見る →

Scroll Stage / 起承転結

スクロール進行で4シーンを展開する没入ステージ。sticky + scroll-drivenの定番構成。

, スクロールが始まる
PROGRESS · 0%
IMMERSIVE STAGE
02 / 29 没入型 sticky · translateX
フルスクリーンで見る →

Horizontal Pin / 横スクロール

縦スクロールを横移動に変換する固定パネル演出。採用・周年サイトで頻出。

— HORIZONTAL PIN / 横スクロール
Recruitment

採用サイト

縦スクロールを横方向の連続体験に変換するピン留め演出。GSAP ScrollTrigger の pin + horizontal 変換をCSSで再現。

Anniversary

周年記念

縦スクロールを横方向の連続体験に変換するピン留め演出。GSAP ScrollTrigger の pin + horizontal 変換をCSSで再現。

Branding

ブランディング

縦スクロールを横方向の連続体験に変換するピン留め演出。GSAP ScrollTrigger の pin + horizontal 変換をCSSで再現。

Product

プロダクト

縦スクロールを横方向の連続体験に変換するピン留め演出。GSAP ScrollTrigger の pin + horizontal 変換をCSSで再現。

03 / 29 没入型 Canvas · RAF
フルスクリーンで見る →

Particle Field / 粒子場

Canvas粒子がマウスに反応して反発。GTA VIサイトで話題になった没入UI。

— INTERACTIVE PARTICLES / マウスで操作

粒子が呼応する

Move your cursor
04 / 29 没入型 Canvas · blur · grain
フルスクリーンで見る →

Fluid Gradient / 液体背景

複数のラジアルグラデを時間で動かしブラー合成。WebGLシェーダー風の流動表現。

— FLUID GRADIENT

液体的背景

05 / 29 没入型 CSS 3D · perspective
フルスクリーンで見る →

3D Card Tilt / 奥行きカード

perspectiveとpreserve-3dでカードスタックを3D空間に配置。マウスで傾き操作。

— 3D TILT / マウスで傾ける
01 / 03
Moment
刹那
02 / 03
Memory
記憶
03 / 03
Forever
永遠
06 / 29 没入型 scroll · transform
フルスクリーンで見る →

Parallax Layers / 視差

複数レイヤーに異なる速度。定番の奥行き表現。

Parallax / 視差

07 / 29 没入型 Canvas · RAF · gradient
フルスクリーンで見る →

Fire Ember / 焚き火の粒子

上昇する火の粉と残り火が空気に溶ける。ギルドの炉辺を想起させる暖色の粒子演出。

炉端は冷めない

Keep the hearth alive
08 / 29 没入型 CSS conic-gradient · keyframes
フルスクリーンで見る →

Aurora Mesh / 夜空のオーロラ

複数のconic-gradientを重ねて時間で回転。夜空のオーロラのような環境背景。JSなし。

夜明けを待つ

Awaiting the dawn
09 / 29 没入型 CSS perspective · blur · translate3d
フルスクリーンで見る →

Depth Fog / 奥行きの霧

3D空間に複数のレイヤーを配置し遠いほど霞む。スクロールで霧が動き奥行き感を強調。

霧の向こうへ

Through the mist
— TEXT

テキスト (7)

10 / 29 定番 CSS · keyframes
フルスクリーンで見る →

Marquee / キネティック

CSS keyframesで無限横スクロール。ロゴ帯・大型タイポFVで頻出。

TYPOGRAPHY 没入する SCROLL アニメーション MOTION 体験の設計 KINETIC 印象の記憶 TYPOGRAPHY 没入する SCROLL アニメーション MOTION 体験の設計 KINETIC 印象の記憶 TYPOGRAPHY 没入する SCROLL アニメーション MOTION 体験の設計 KINETIC 印象の記憶
TYPOGRAPHY 没入する SCROLL アニメーション MOTION 体験の設計 KINETIC 印象の記憶 TYPOGRAPHY 没入する SCROLL アニメーション MOTION 体験の設計 KINETIC 印象の記憶 TYPOGRAPHY 没入する SCROLL アニメーション MOTION 体験の設計 KINETIC 印象の記憶
11 / 29 最先端 IO · stagger
フルスクリーンで見る →

SplitText Reveal

IntersectionObserver + stagger。GSAP無料化で2025年普及。

Typography is the voice of a brand,

12 / 29 定番 setState · interval
フルスクリーンで見る →

Typing / タイピング演出

書いては消え、書いては消える。ヒーローエリアの定番。

13 / 29 定番 background-clip
フルスクリーンで見る →

Flowing Text Gradient

background-clip:textで文字をグラデで塗る。

Sato san

異世界冒険者
14 / 29 定番 CSS writing-mode · text-combine-upright
フルスクリーンで見る →

Vertical / 縦書き組版

writing-mode: vertical-rl で右から左へ流れる古典的な縦書きレイアウト。横書き欧文との混植。

vertical-rl · text-combine-upright
15 / 29 定番 SVG · stroke-dasharray · stroke-dashoffset
フルスクリーンで見る →

Calligraphy / 一筆書き

SVG pathの stroke-dashoffset を時間で 0 に近づけて毛筆の一筆書きを再現。

— CALLIGRAPHY STROKE / 一筆書き
16 / 29 没入型 CSS mask-image · animation
フルスクリーンで見る →

Sealed Text / 封印解除

マスクの輪が広がりながら封印が解け、隠された文字が徐々に現れる。

OPEN THE GATE

門を開く

— SEALED TEXT / 封印解除 · mask-image radial-gradient
— INTERACTION

インタラクション (5)

17 / 29 最先端 mousemove · lerp
フルスクリーンで見る →

Magnetic Button / 吸着

2025年のホバー最前線。マウスに吸い寄せられるボタン。

18 / 29 没入型 mix-blend-mode
フルスクリーンで見る →

Custom Cursor

エリア内のみ独自カーソル。ブランド体験の強化。

— HOVER ANY CARD
Mincho
Shippori
Italic
Playfair
Gothic One
Dela
19 / 29 定番 clip-path
フルスクリーンで見る →

Hover Image Mask

clip-pathでマスクの巻き上げ。ギャラリーで定番。

Sushi
寿司
Tea
Ink
20 / 29 最先端 Canvas · mouse trail · TTL particles
フルスクリーンで見る →

Rune Cursor / 魔法軌跡

カーソル軌跡にルーン文字が残って徐々に消える。冒険者の魔法痕をイメージ。

— RUNE CURSOR / マウスを動かして
21 / 29 最先端 CSS pseudo-elements · keyframes
フルスクリーンで見る →

Whisper / 光のささやき

hoverで小さな光の粒が静かに散る。JSなし、CSS::before/::afterだけで実現。

— WHISPER HOVER / カードにホバーして
poetry
言葉が静かに揺れる
wind
見えない流れを感じる
light
闇を照らす一筋の輝き

ホバー時に光の粒が散る — CSS のみ、JS なし

— VISUAL

ビジュアル (6)

22 / 29 定番 backdrop-filter
フルスクリーンで見る →

Glassmorphism

backdrop-filter:blurで透過ガラス。Apple Vision Pro以降再燃。

GLASSMORPHISM

透明、しかし確か

23 / 29 定番 SVG filter
フルスクリーンで見る →

Grainy Gradient

SVG feTurbulenceで粒状ノイズ。温度感のあるグラデ。

Grainy Gradient

粒のある温度感

24 / 29 定番 SVG · SMIL
フルスクリーンで見る →

SVG Loaders / SMIL

SMILアニメ。軽量でファイルサイズ最小。

ORBIT
PULSE
WAVE
DRAW
25 / 29 最先端 CSS anchor() · position-anchor
フルスクリーンで見る →

Anchor / アンカー配置

CSS anchor() でtooltipやpopoverを宣言的に配置。2026年stable入り、JS配置計算が不要に。

— CSS ANCHOR POSITIONING / アンカー配置NATIVE
このブラウザは CSS Anchor Positioning 未対応 (Chrome 125+ 必要) — 静的フォールバック表示中
Your browser does not support CSS Anchor Positioning (Chrome 125+) — static fallback shown.
冒険の入口 ①ギルドの依頼 ②炉端の集い ③
冒険の扉
CSS anchor() で宣言的に配置。JS 座標計算なし。
@position-try
フォールバック位置も宣言的に指定できる。
Chrome 125+
2026 年の stable 機能。Popover API とも連携。
26 / 29 最先端 CSS @view-transition · document.startViewTransition
フルスクリーンで見る →

View Transitions / 遷移補間

カード 2 枚をクリックで拡大表示。View Transition APIで DOM 変更をアニメで補間。

— VIEW TRANSITIONS API / クリックで拡大未対応 — フォールバック動作中 / Not supported — plain React state
27 / 29 最先端 CSS scroll-timeline · animation-timeline
フルスクリーンで見る →

Scroll-Driven / CSSだけで進行

JSなし、CSS scroll-timeline だけでスクロール連動アニメ。2026年 Chrome/Firefox stable。

— SCROLL-DRIVEN ANIMATION / CSSだけで進行 · animation-timeline: scroll()
スクロール連動ネイティブは Chrome 115+ / Firefox 131+ が必要です — 静的表示中
Scroll-Driven Animations require Chrome 115+ or Firefox 131+ — static fallback shown.
↓ SCROLL / スクロールしてください
01 / 03 — Scene 1 — The Dawn of Departure

出発の夜明け

冒険者が荷を背に門を出る。空はまだ薄紫で、街は静まり返っている。CSS scroll-timeline はスクロール位置を animation に変換し、JS なしで位置連動を実現する。

02 / 03 — Scene 2 — Depth of the Forest

森の深み

木漏れ日が揺れ、足元には苔が広がる。animation-timeline: scroll() で要素がビューポートに入るたびにフェードインする。スクロール進行がそのまま animaton-delay に変換される。

03 / 03 — Scene 3 — Stars at Camp

星空のキャンプ

たき火を囲み、旅の記録を綴る。animation-range を指定すると "entry" "exit" など、視差の開始・終了タイミングを細かく制御できる。これはすべて CSS の宣言のみ。

— LAYOUT

レイアウト (2)

28 / 29 定番 scroll · progress
フルスクリーンで見る →

Scroll Progress

IntersectionObserverで進捗追従。

SCROLL PROGRESS · 0%
スクロールと共に変わる指標
29 / 29 没入型 React · date logic · CSS variables
フルスクリーンで見る →

Seasonal Ambient / 季節の環境

JST時刻と季節で背景の色合い・粒子が自動で変化。春:桜、夏:風鈴、秋:紅葉、冬:雪。

春は桜の季節

Cherry blossoms in the spring air
— SEASONAL AMBIENT / 季節切替